Loïc Rozon's profile

Dusty's Sweeping Cleanup

Le jeu a été réalisé dans le cadre du D.E.S.S. en design de jeux au printemps 2024. Il s'agit d'un jeu de type arcade en 3D et à la troisième personne où le joueur incarne un aspirateur robot, Dusty, en charge de nettoyer la maison en l'absence des humains qui y vivent. En explorant les différentes pièces présentées comme des niveaux uniques avec leurs propres défis, le joueur a la chance d'accumuler des objets dissimulés qui agissent comme des collectibles qui véhiculent la narration du jeu. Le but: ramasser le plus de poussière possible avant que Dusty n'est plus de batterie et doive retourner à sa station de recharge.

S'il s'agit d'un projet en équipe, mon implication dans le projet est la suivante:
_auteur et créateur de l'idée originale;
_responsable de la création du concept art;
_responsable de la modélisation 3D des objets et de l'environnement;
_responsable du level design;
_responsable du UI et de l'identité graphique générale;
_participation à l'élaboration des boucles de jeu;
_participation à l'intégration du code (C#);
_participation à l'intégration de la musique et des effets sonores;
_participation à la mise au point des différents systèmes (character controller, caméra, etc.).

Extrait du jeu (prototype non final):
Intégration du UI (en ordre: écran de chargement, boîte de texte et tutoriel, écran d'accueil pour chaque niveau démontrant le temps et les collectibles à amasser)
Plan du niveau de la chambre, divisé en zones:
Plan du niveau du salon, divisé en zones:
Plan du niveau de la salle de bain, divisé en zones:
Boucle de jeu au niveau macro:
Dusty's Sweeping Cleanup
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